schocken - die regeln

einleitung

schocken ist ein wuerfelspiel fuer mindestens zwei personen, richtig spass macht es aber erst ab vier personen. wir spielen schocken eingentlich nur als trinkspiel, denn der verlierer eines durchgangs muss ein glass naps trinken. eine runde dauert im durchschnitt 10 bis 15 fuenfzehn minuten. es kann aber auch schon nach einer halben minute schluss sein.

beim schocken geht es nicht darum, zu gewinnen, sondern es geht darum, nicht zu verlieren. und dazu ist doch ein glas billiger wodka eine ganz gute motivation, oder?

die hier niedergeschriebenen regeln beschreiben das schocken, so wie wir es damals in buedingen gespielt haben. es existieren viele unterschiedliche regelsaetze fuer dieses spiel. ich erhebe keinen anspruch darauf, dass das hier die einzig richtige art ist, zu schocken.

was braucht man?

  • 13 bierdeckel
  • 3 wuerfel
  • 1 wuerfelbecher
  • 1 napsglas
  • 1 flasche naps (die allee der spackonauten empfielt wodka)

aufbau des spiels

ein durchgang gliedert sich in zwei teile: die endausscheidung und das finale.

in der endausscheidung werden die deckel nach bestimmten regeln verteilt. im finale werden die deckel auf eine person konzentriert. diejenige person, die am ende des finales alle deckel hat, hat den durchgang verloren. was das heisst, das wissen wir ja.

ermitteln, wer anfaengt

mit einem wuerfel wird ausgewuerfelt, wer anfangen darf. wer die hoechste zahl wuerfelt, der faengt an. wuerfeln zwei spieler die gleiche zahl, so gewinnt der, der zuerst gewuerfelt hat.

eine runde

gewuefelt wird im uhrzeigersinn. der erste spieler hat bis zu drei versuche. alle anderen spieler haben in dieser runde nur so viele versuche, wie der erste spieler vorgegeben hat. wirft der erste spieler nur einmal, so duerfen alle anderen in dieser runde auch nur einmal werfen.

der spieler kann selbst entscheiden, ob er einmal, zweimal oder dreimal werfen will. nach einem wurf kann man alle wuerfel zurueck in den becher geben, er kann aber auch zwei oder nur einen wuerfel zurueck in den becher geben. auch wuerfel, die bei vorhergehenden versuchen "draussen" - also nicht im becher - waren koennen wieder in den becher gegeben werden.

am ende der runde bekommt der spieler mit dem schlechtesten ergebnis die ermittelte anzahl an deckeln. er bekommt soviele deckel, wie es der hoechste wert (also das hoechste wuerfelergebnis) in dieser runde vorschreibt.

der spieler, der die letzte runde verloren hat, darf die naechste beginnen. haben mehrere spieler das gleiche ergebnis erwuerfelt, so verliert derjenige, der als letzter geworfen hat (mit ist shit). sind weniger deckel vorhanden, als das ergebnis erfordert, so werden die vorhandenen deckel verteilt.

die endausscheidung endet, wenn alle deckel verteilt sind. dann beginnt das finale. spieler, die in der endausscheidung keine deckel erwuerfelt haben, nehmen nicht am finale teil.

das finale laeuft ab, wie die endausscheidung. der unterschie besteht in der verteilung der deckel. im finale gibt derjenige spieler, der in der runde das hoechste ergebnis erwuerfelt hat demjenigen spieler, der das niedrigste erwuerfelt hat so viele deckel, wie sich aus dem hoechsten gewurfelten wert ergeben. hat man keine deckel mehr, so ist man aus dem finale ausgeschieden.

verloren hat derjenige spieler, der am ende des finales alle deckel hat.

die werte

beim schocken gibt es vier verschiedene arten von ergebnissen:

  • schocks - zwei einsen und eine weitere zahl
  • jennies - dreimal dieselbe zahl
  • strassen - eins zwei drei oder zwei drei vier oder drei vier fuenf oder vier fuenf sechs
  • alles andere

alles andere sind all wuerfe, die keine strasse, keine jennie und kein schock sind. geordnet werden sie absteigend nach den augenzahlen der wuerfel. das hoechste alles andere ist demnach sechs sechs fuenf, das niedrigste zwei zwei eins. fuer alles andere bekommt man einen deckel, fuer strassen zwei und fuer jennies drei.

fuer die schocks (ausser schock out) bestimmt der wert der dritten zahl die anzahl der deckel:

  • schock zwei (schock doof): eins eins zwei: zwei deckel
  • schock drei: eins eins drei: drei deckel
  • schock vier: eins eins vier: vier deckel
  • schock fuenf: eins eins fuenf: fuenf deckel
  • schock sechs: eins eins sechs: sechs deckel

schock out

wuerfelt jemand einen schock out (eins eins eins), so scheidet er aus der runde aus. sollte er deckel haben, so scheiden auch diese aus dem durchgang aus.

ausnahme: wenn der spieler, der den schock out wuerfelt als einziger deckel hat, so hat er den durchgang verloren. was das heisst, das wissen wir ja.

sonderregeln

zwei sechsen

wuerfelt man mit einem wurf zwei sechsen, so kann man eine davon umdrehen (zur eins machen). das geht aber nicht im dritten wurf. darueberhinaus muss die andere sechs wieder zurueck in den wuerfelbecher. sechser, die "draussen" waren, also mit denen nicht gewuerfelt wurde, zaehlen dabei nicht.

drei sechsen

wuerfelt man in einem wurf drei sechsen, so kann man zwei sechsen umdrehen. die gleichen regeln gelten, wie bei den zwei sechsen.

klopfen

klopft der spieler nach dem wurf und vor dem anheben des bechers auf den becherboden, so werden alle wuerfel, die sich im becher befinden umgedreht.

beispiel

ernie, jimbo und muehle treffen sich zum schocken. zuerst wird festgestellt, wer anfaengt.

es wird mit einem wuerfel einmal geworfen.

ernie: zwei

jimbo: vier

muehle: vier

jimbo faengt an. er hat als erster die hoechste zahl geworfen.

erste runde

er wuerfelt sechs drei zwei. das ist ihm genug fuer den anfang. er gibt den becher weiter an muehle.

muehle wuerfelt vier vier vier und grinst. weil jimbo nur einmal gewuerfelt hat, darf muehle auch nur einmal wuerfeln.

ernie wuerfelt vier drei eins. damit hat er die runde verloren.

er bekommt drei deckel, weil muehle eine jennie geworfen hat.

zweite runde

ernie wuerfelt sechs fuent eins. er geht auf risiko und gibt die fuenf und die sechs zurueck in den becher.

er wirft fuenf drei. zusammen mit der eins, die er draussen gelassen hatte, ergibt das fuenf drei eins.

ernie gibt die fuenf und die drei zurueck in den becher und wuerelt vier zwei ein. ernie flucht.

jimbo wirft eins zwei drei - eine strasse. das reicht ihm.

muehle wirft vier zwei eins. vier und zwei kommen zurueck in den becher.

er wirft sechs und eins - schock sechs. damit hat ernie die runde verloren. er bekommt sechs deckel.

dritte runde

ernie wirft sechs sechs eins. er dreht eine sechs zu einer eins um und muss die andere sechs zurueck in den becher geben.

er wirft eine fuenf. das reicht ihm. schock sechs.

er gibt den becher weiter an jimbo.

jimbo wirft vier drei eins. er gibt alle wuerfel zurueck in den becher.

er wirft fuenf zwei zwei. er muss den becher weitergeben, weil ernie nur zwei versuche hatte.

muehle wirft fuenf fuenf vier. das reicht ihm.

jimbo verliert die runde. er bekommt vier deckel. er sollte fuenf deckel bekommen, es sind aber nur noch vier da.

das finale beginnt.

nur jimbo und ernie nehmen teil. muehle hat keine deckel bekommen.


last update 28-jan-03 banana